- 跑步425配速什么水平?
- 2019女排亚俱杯,泰国输朝鲜,朝鲜输日本,日本输泰国,你怎么看?
- 跑步425配速是什么意思?
- LOL10.8:野区大变天,gank收益远不如单杀,AD英雄三削三增,这些改动如何?
跑步425配速什么水平?
很不错了,大概就是一小时30分左右,在一般小点的比赛可以在50名左右了(有些比赛50名开始就有了)。但还是要注意科学训练,注意健康才是长久之计路还长着呢?我觉得如果追求速度的话,毕竟3分钟左右配速才是业余选手的“终点”。
2019女排亚俱杯,泰国输朝鲜,朝鲜输日本,日本输泰国,你怎么看?
2019女排亚俱杯,泰国、日本和朝鲜之间的胜负,一方面是大意为之,一方面是实力使然。
泰国春武里女排在第一场碰到神秘的朝鲜425队,在领先两局的情况下,太过大意,也是对困难准备不足,没能适应对手的节奏,对朝鲜425队的核心人物郑珍心限制不够,最后遭到朝鲜425队的翻盘,以2:3送出了胜利果实。
朝鲜425队毕竟还不是真正的强队,一旦对手重视起来,想要再鸡血一把也不太容易。日本久光制药队虽然一线主力随国家队集训没能前来天津参赛,但其二线队员也是具备了很高水平的。当她们看到朝鲜425队第一场高光的表现时,肯定会重点研究。于是朝鲜425队在日本久光制药队面前占不到便宜,以0:3被横扫,皆因实力不够。
泰国春武里女排毕竟是卫冕冠军,来到天津参赛的队员基本是大半个泰国国家队成员,实力本不可小觑。第一场因为自己的大意,被朝鲜425队咬了一口,同样的错误肯定不会再犯。日本久光制药二线队员在春武里女排面前还是实力稍有不足,最终1:3缴械投降。
三家比赛打下来形成连环套,朝鲜425队黑马成色不足,日本久光制药青年队实力不够,泰国春武里女排重回小组第一,卫冕冠军还是具备了更大的实力底气。
你觉得呢?欢迎留言讨论。
跑步425配速是什么意思?
配速的意思是每公里用时多少分钟,比如450配速指的就是一公里需要4分50秒 马拉松配速表一般是马拉松比赛中为了达到某个成绩而制作的,一般是兔子才会用到配速表。
配速是在马拉松运动的训练中常使用的一个概念,配速是速度的一种,是每公里所需要的时间,通常用分秒来衡量。比如在标准跑道上跑一圈(400米)需要3分钟的时间。
LOL10.8:野区大变天,gank收益远不如单杀,AD英雄三削三增,这些改动如何?
LOL10.8版本更新后召唤师峡谷内各路强势情况又是一次大换新,据官方的通告玩家们也可以大致了解个位置的强势英雄究竟有哪些。
首当其冲的便是打野位置的巨变,打野前期对线上的收益变低让打野相较于现版本的频繁gank更偏向于野区的持续发育,为此未来对打野英雄的续航以及发育能力将会更加看重。对于许多草食性打野英雄而言,前期的节奏也能适合他们自身发育,线上过于历来打野大腿的情况也有所改善,但对于肉食性打野而言,前期配合***等英雄进行反野也许会作为前期主要的过渡方式。
除此之外,英雄强度也将在新版本中进行调整,作为上单宠儿的瑟提在本次版本中迎来了第一刀削弱,W基础伤害由90-210调整至80-180,调整后瑟提线上的表现也会略微收敛一些。
剑圣的R技能攻速由30-80%降低至25-65%,剑圣调整后的后排英雄在后期的生存几率也会更大,团战中可以发挥出更大的作用,同时也是对剑圣后期收割能力的削弱。
厄斐琉斯在当下版本的射手中处于T0位置,相较与其他射手的工具人身份在即将到来的新版本中被削弱已经是板上钉钉了,护甲穿透的削弱在面对坦克时再也不会像之前那样游刃有余
但本次更新中多数射手还是摆脱了之前一直低迷的状态获得了增强调整,霞E技能的伤害削减有10%上调至5%,输出获得了极高增强。小炮也是新版本的受益者,满级E技能额外AD收益直接加成40%,在新版本中,小炮将再一次化身恐怖的输出机器。艾希Q技能的攻速增强了20%,由于艾希对暴击的特殊收益使得艾希更倾向于攻速加成,让艾希在团战中输出更加恐怖。
但本次更新最大收益的莫过于厄加特了,厄加特近期的表现实在抢眼,首先是新皮肤的出现让厄加特彻底告别LOL三丑的称号,在新版本中更是获得了全方面的增强,Q技能伤害的增加以及R技能CD减短的20s冷却时间都默默暗示着厄加特在未来新版本中的上单地位将会获得飞跃式的提升。
以上就是对于新版本更新后的一些解读,希望能对为您有所帮助,谢谢。
感谢邀请
在这一次S10的改动走向中,设计师有意要加强上路的影响力,因此,坦克版本再次袭来。然而在比赛中,Theshy的滑板鞋以及Vn,却令不少上单选手感到头疼,对此,设计师特意削弱了一波卡莉斯坦,并且还大幅度调整了野区的经验,以及一些小机制。就设计师所公布的改动方案来看,AD英雄一共调整了六位,削弱了厄斐琉斯、韦鲁斯以及卡莉斯坦,加强了霞、小炮以及寒冰,当然了,这些都是初步的改动方案,如果不合理之后还会有调整,下面咱们就来了解一下吧!
打野的改动
在打野的经验方面,设计师的改动有三点,第一、当玩家等级达到9+时,他击杀野怪所获得的经验将会增加10%;第二,gank时拿到有助攻的击杀,经验在1到6级减少20%,7到8级减少10%;第三,如果是单杀,那么1-6会增加20%,7-8会增加10%。很明显,这就是一个变相鼓励玩家去打出单杀的改动,对于比赛上的选手而言,联动gank无疑是最常见的一件事,如果该改动实装的话,打野选手在前期会异常难受。
但如果打野开始着手单人入侵,和对面硬碰硬,并且还能打出单杀,那这无疑是很赚的,不过该玩法应该只会在路人局中出现,比赛上绝不会让你一个打野去强行solo的。其次,为了让打野在野区变得更舒服,设计师新增机制:当玩家生命值低于30%的时候,打野装备为玩家所提供的的续航效果增加50%,而且在游戏前期阵亡后,会有家园卫士buff,一个5s内持续衰减的50%移速加成。
AD三削三增
对于AD英雄,想必大家听得最多的无非就是“AD现状”了,但是没办法,的确是有一些英雄太强了。厄斐琉斯:移除每级选择获得3%额外护甲穿透(最高18),新增每级选择获得2穿甲(最多12);韦鲁斯:大招CD从110-70改为130-70;卡莉斯坦:基础护甲削弱2点,E技能减速效果从25%-45%改为10%-42%。整体来说,这些改动都是可以接受的,特别是卡莉斯坦,他在上单位置有些过于强势了,削弱一下他前期的护甲,以及E技能的减速,将会大大限制他的发挥。
霞:E技能每根羽毛伤害的递减从10%改为5%;小炮:E技能额外AD从50%-130%改为50%-170%;寒冰:Q技能攻速从20-40%改为20-60%。对于这三个英雄来说,这个版本并不是很适合他们,版本强势的AD几乎就是韦鲁斯、厄斐琉斯以及女枪,设计师增加这三个英雄的伤害,以及后期的一些能力,无非就是想增加他们的登场率。还算是个不错的加强吧,不过在那些坦克以及刺客的面前,AD还是不堪一击。
个人总结
总体来说,这一次设计师还是在补强,打野的经验已经调整了很多次了,这一次的改动,无非还是在加强打野的个人能力,令其更倾向于“独当一面”。而对于AD英雄来说,现在的处境也还能接受,毕竟赛场上还是有AD可以用,没有到以前那种无AD的境地。因此,设计师也只是削弱强势的,增强冷门的,大家觉得这会引起峡谷发生什么变化呢?欢迎在下方留言哦!
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