守望之海的导演?
导演是Jeff Kaplan。
因为Jeff Kaplan是《守望先锋》游戏的首席设计师和导演,负责游戏的整体设计和开发。
他还曾担任过《魔兽世界》游戏的副总监和主策划。
Jeff Kaplan的创意和领导才能为《守望先锋》的成功做出了重要贡献。
值得一提的是,2019年5月,Jeff Kaplan因个人原因离开了《守望先锋》团队。
虽然他已不再是导演,但他的名字仍然与这款备受欢迎的游戏紧密相连。
《原神》1.3剧情PV发布!璃月剧情逐渐明朗,多条线索造势魈和温迪,你怎么看?
前言:长期以来,我们对原神的评价比较贴近"美工10分,策划负分,剧情6分",然而在各大友商的衬托下,说"原神把国产手游的天给捅漏了"也不为过。从开服至今,各路玩家对原神剧情的感官是"主线拉胯,传说之章顶尖,温迪剧情是天花板"。然而已知剧情仅仅是"冰山一角",随着各个角色剧情对主线、提瓦特世界观的完善,以璃月为主题、钟离等角色为主体的故事似乎颇有深度。
原神1.3版本前瞻——剧情PV发布!璃月剧情逐渐丰满明朗
截至1月27日,距离1.3版本发布仅剩6天,憋不住的官方选择在此时放出1.3版本剧情PV,PV用第三人称进行叙述,完善了关于璃月、岩王帝君、魔神战争的相关剧情。在此之前,我们知道璃月人民最初住在轻策庄、归离原一带,在归离原爆发魔神大战后钟离击败来犯的魔神为好友"归终"报仇,后带璃月人民南迁。
璃月的胜利并非只靠帝君,众仙人在魔神战争中同样战争显赫(如留云借风真君、理水叠山真君)。天下太平后,璃月设"七星"管理发展要务,帝君化名钟离,以更贴近人性的一面默默守望着璃月。而关于魈的身份,我们知道他不但是三眼五显仙人,是和钟离一起守护璃月的"***夜叉",在魔神战争中算是顶尖战斗力,而此次PV中魈的个人剧情更加清晰。
璃月曾有5个夜叉?2条线索造势魈和温迪?
在PV中,时间节点为魔神战争诸魔神战败,璃月人南迁后,此时璃月"瘴疠丛生,遍布妖异",战败魔神的残躯将憎恨与怨念遍布世间,使瘟疫、鬼怪、异变时常发生。这时候钟离一个人顶不住了,把仙人中的"夜叉"喊来当雇佣军救救璃月。
五名夜叉分别名为"金鹏,弥怒,浮舍,伐难,应达",属性分别为雷、冰、风、火、岩。然而夜叉也难顶,打着打着火夜叉陷入恐惧而发狂,岩夜叉和冰夜叉自相残杀同归于尽,雷夜叉走火入魔。最终三名夜叉灰飞烟灭,一名不知踪迹,剩下***夜叉、降魔大圣——金鹏(即魈)苦苦支撑。
然后魈也顶不住了,在走火入魔的崩溃边缘听到一阵笛声。在此之前有玩家认为"应该是钟离吹的,钟离是会吹箫的",然而此次PV直接揭开帷幕,放出了笛声的来源——温迪。从此豁然开朗,也解释了那句"或闻笛音出于荻洲,寻之不见其人,曰:「是夜叉唤旧友归矣。」",这正是和平年代的魈也学会了吹笛子。
如果说这条线索只能证明"温迪是魈的救命恩人,温迪是站在璃月一边的",那么魈语音中那句"这首曲子……"的彩蛋就说明在魈高冷的外表下其实记得巴巴托斯的恩情。作为仅存的两位"初代七神"之二,虽然温迪和钟离在剧情中尚未谋面,但有两个彩蛋却非常重要——温迪远古时期喜欢伪造钟离签名喝酒;联机时钟离会侧过头看其他队友,唯独不会看巴巴托斯。
俗话说"丰满的羽翼离不开羽毛的点缀",客观看来原神前期剧情平淡无常,但在世界观等诸多细节逐渐完善后,我们还是不得不承认剧情策划确实足够细心,把角色关系一层一层立了起来却丝毫不显突兀。我们天天奚落巴巴托斯不干正事,但也正是因为"我们能在任何地方看见巴巴托斯,除了在蒙德",才给了魈第二次生命。对于魈厨来说,温迪返场确实可以考虑抽一波,都给我巴巴托斯道歉!
大家给魈攒了多少石头了?最后祝大家40抽出金奥!
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游戏策划新人应该学点什么?
与其说我你想要回答游戏策划想要学什么?不如来回答一下,我们作为玩家需要什么样的策划吧。
说到我们想要什么样的策划,那我就举个例子来对比,可能很多人会悄悄的同意我的观点。
梦幻西游电脑版和神武,这两个游戏相必很多都玩过,更甚至有人两款游戏都玩过。那你们一定知道国内曾经有一个叫老徐的,曾经同时担任过这两个游戏的策划,不确定的消息来源,梦幻游戏90级以前的玩法都是老徐作为策划来进行的。
现在的梦幻西游是175时代,回到90年代,似乎已经太多人都忘记那时候的梦幻了,其实不必再去纠结那时候的梦幻是不是像2015年那样的辉煌,又或者说全民玩***的盛世,至少比今天的梦幻要好太多了。现如今的梦幻可以说,萌新进去一定能蒙掉。
这堪称巨著的一整套玩法,萌新相必三天三夜未必能参透,所以现阶段的游戏策划并没有想办法去解决,对于你萌新劝退的改变,反而是高举打击工作室进而调整版本,一度让梦幻的货币跌至低谷。
梦幻西游以上的走势和波动,均来自幕后策划团队的规划。那如果你来做梦幻策划,你会怎么改变当前的颓势?这个应该是策划需要反复去推敲。
不过梦幻的策划可能是背靠网易大财团的支持,似乎做的很多游戏的设定和决定都这么的稚嫩和随性。
虽然网易多年来总以点卡收费和全国在线人数最多的两个双标在网游界排在前排,但是啃老终究不是办法,但是无奈真的懂游戏玩法精髓的人,网易目前还没有出现,所以在这里我就要提一下前梦幻西游策划,现神武的老板老徐了。
曾经跟老徐在游戏里碰过很多面,可能这也成了多益网络的惯例,无论是梦想世界还是逍遥传说还是神武,老徐都会
亲临服务器,有人会反喷一口作秀,但是来到玩家身边,听取玩家的意见,这才叫及格的策划。
就是凭借着对国内回合制玩家的熟悉,和对回合制游戏独特的见解,老徐在自己的神武游戏里,从一开始就设计了让工作室根本无法生存的装备绑定模式,也就说他的游戏一开始就拒绝打金,现在看来这种回合制绑定不能交易的机制可能还算好,但是在10年前这样的构思,事很有远见的,相比较现在的梦幻,有工作室才有点卡收入但是呢,工作室又严重游戏的各种平衡,再加上付费模式单一,新鲜血液很难增长,这个中国网游一哥,越来越不好做了。
在我看来,老徐是真的懂回合制游戏的策划,至于梦幻呢,就是个纯粹靠着游戏机遇发家的暴发户。
所以最后,一个游戏策划的重要性可想而知,想要做一个游戏策划,就要有长远的经济学眼光和天生的对游戏喜爱的乐趣!
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