***赛事策划-***赛事策划方案

huangp1489 2024-08-04 11

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  1. 手机麻将游戏运营怎么做?
  2. 我想制造一个游戏应如何制造?
  3. 《雍正王朝》为什么有人打麻将用“抄家和”形容雍正抄家,谁在幕后策划?

手机***游戏运营怎么做?

1,你的目标用户什么你们游戏能够给用户提供什么价值

不要和我说是喜欢打***的人,***游戏那么多,为什么要你们家的产品,要对你产品的用户有一个清晰的定位,他们是什么年龄段的,他们的职业是什么,他们的消费习惯是什么,他们的生活习惯是什么,等等,可以查查用户画像建立的条件。

你们游戏能够满足用户什么需求,或者说有什么特殊的地方可以吸引住用户,qq,wx都有***游戏,为什么别人要用你家的产品,账号登录这些是否方便等。

麻将赛事策划-麻将赛事策划方案
(图片来源网络,侵删)

2,写一个好的文案

好的文案能够给你拉来很多的用户,差的文案能让你流失更多的用户。

3,做活动,做推广。

麻将赛事策划-麻将赛事策划方案
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你了解你手上有什么***可以利用吗?你了解你们公司的推广渠道吗?你知道你们公司对于这些活动的预算有多少吗?你会写活动策划吗?活动可以是签到类,比如签到给奖励,可以是抽奖类,参考qq***的转盘,活动还可以是邀请好友得奖励类,等等。

4,你有核心用户吗?

首先你得找到一批核心用户,然后通过培养核心用户去帮你推广,这才是最方便最省钱的运营。

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5,会做数据分析吗?

用户怎么来的?来的渠道是什么?他们为什么会用?他们为什么会走。

我想制造一个游戏应如何制造?

从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划

程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

今天我们只谈游戏制作。

首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

第一步:程序

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

雍正王朝》为什么有人打***用“抄家和”形容雍正抄家,谁在幕后策划?

雍正可没少抄家,抄曹雪芹祖上的家,抄老八老九老十的家,抄隆科多的家,史上就有人说雍正是抄家皇帝。隆科多伙同老八弘时逼宫乱政失败后,关在牢中差点被弘时的人害死。

雍正意识到弘时有谋害弘历,争当储君之意后,再也忍不住了,于是前往刑部大牢求证隆科多。在刑部牢堂,就有人打着***,并新命名了***大小通吃的和法—“抄家和”。听见这话,雍正自然不高兴了,这是公然讥讽朝廷的做法,质疑雍正的手段啊。

这是谁在幕后策划或者指使,他们想要干什么?

随着允祀集团的覆灭,历时长达若干年的康雍政治斗争宣告基本结束。对于这段经历,在雍正杀弘时的时候已经表达得很清楚了,雍正一方面要推行新政,强化国力,另一方面,还要对付来自老八集团的阻碍和反抗,最后,连为他保驾护航过的重臣隆科多都反水,这是他意想不到的结果。

而这一系列的过程,始从于康熙末年的国库亏空和吏治***。这两件事,成为康熙晚年因为九子夺嫡,心力交瘁遗留下的重点问题和难点问题。

黄河发大水,户部存银不足50万两,是当年老四胤禛和老十三到江南筹款解决,后来追比国库欠款,逼死了魏东亭,还是无法收场,这里面有个重要的问题,就是康熙晚年宽容过余成纵容,大清朝的官员竞相挪用国库番库的银子,仅仅国库,就欠1200万两左右,各地的番库就更不用说了,雍正继位后,开展番库欠款清查,山西巡抚诺敏就因此掉了脑袋,一个山西,亏空就达到300万两左右。还有苏州织造府,曹雪芹的祖上曹寅,康熙年代是个巨大的债务人,每年亏空达到50万两以上,康熙纵容曹寅,数次为他填抵亏空,但是直到曹寅死去,亏空还有四十余万,曹氏后人在雍正继位之初与雍正关系尚好,但是后来因为亏空的问题逐渐产生嫌隙,直到雍正抄没曹府。

时间上看,清查亏空的事延续了若干年,而且,一直悬而未决,其主要原因在于:一是康熙过度纵容手下官员,对于亏空之事睁只眼闭只眼,从而导致事情悬而未决,胤禛也只有办砸差事,因为根子在康熙。二是亏空延续若干年,积毒成瘤,实在一下子难于处理。亏空往往牵扯到众多的官员,还包括官员的家属,朋友,同事等等,没有具体可行的政策和手段就难以从根儿上解决。

如果仅仅单纯只是亏空的事还好说,更严重的问题是因此滋生的***问题,涂伦升邓元芳等拿钱放***可以依法处理,像任伯安等行贿老九老十等就难以查证了,隆科多收受山西的官员孝敬银子就更无从下手了。官员***,是吏治不清的源头,而吏治不清,与亏空有扯不断理还乱的关系。

就算是诺敏被杀,亏空的问题依然存在,随着西北战事兴起,这个问题就如锥子一般挺在雍正的心头。要彻底解决这个问题,雍正***取了很多政策和手段。比如,杀诺敏的时候,让百官集体观斩,就连上书房首席大臣张廷玉也躲不过到菜市口看弟弟张廷璐被斩。再比如,就是抄家,抄的干干净净的,什么叫干干净净呢,就是***如你因换不清亏空,连你父母,你子女,你孙子都跑不掉,就连你亲戚朋友都跑不掉,都连坐一体抄没,这样就干净了,这一招也忒狠,抄得百官心惊胆战,不敢造次。

不要说雍正抄家就是狠手段,在抄家的同时,雍正也是恩威并用,以养廉银子来确保官员的收入,这部分,来源于官定的火耗归公,在此不做赘述。

雍正这些对付***贪官的手段,自然是深受中下层百姓的拥护和爱戴。时政谣谚在历朝历代都曾出现,有歌功颂德的,抨击时政的,针贬时弊的,从根本上讲,都是反应了普通群众参与社会活动的意识,比如三国演义里面有:***间始欲衰,至十三年无孑遗等,数不胜数,而在这里,人们打***的时候,将大和或者大小通吃的和法叫做“抄家和”,多少也带有一些时政谣谚的味道。

其实,这可以认为是颂扬雍正对付***的手段很彻底,但凡是符合人民利益的事情,人民自然去颂扬他。这就是“得民心者得天下。”这里没有谁指使或者策划,完全来自于人心。

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