如何看待电子竞技的兴起,是弊大于利还是利大于弊?
这些年随着英雄联盟的火热,电子竞技再次回到了大家的视线中。早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。从这点来看,国家还是认可***的。
但是要说电子竞技的利与弊,虽然国家认可了,但是我个人认为电子竞技的弊要大于利。
***的利,可以催生很多职业,各种游戏的职业选手,直播平台的主播,战队教练,已经各种***职业,这无疑可以提供大量的岗位。
***的弊端就更明显了,***说白了还是游戏,目前来说,喜欢游戏的人大部分还是青少年,他们大部分都还在上学,且自己的三观还没有建立起来,看着那些主播,职业选手年入千万,很容易产生打游戏就可以挣大钱的错觉,从而沉迷游戏荒废学业这样的孩子不在少数。除此之外,目前国内的***选手受教育程度普遍不高,***选手的三观,素质也一直为人所诟病,一位满嘴脏话的***主播所造成的负面印象远远超过了他所获得的荣誉。
总而言之,国内目前的***还是刚刚起步,有些太多的不足,任重道远。也奉劝各位有着***梦的小朋友,成为***明星不比考上名牌大学容易,年轻人就要多读书。
随着网络时代的不断发展,电子竞技开始兴起,资本市场进入电子竞技行业,给电子竞技注入了新的活力,那么电子竞技的兴起,是弊大于利还是利大于弊?这个问题需要我们辨证的去看待。
利:1.电子竞技逐渐商业化,给资本市场带来了职业和岗位,对于新兴的经济体系注入了活力。创造了职业岗位,就业可能性,带动了一系列的周边产业发展。
2.给了玩家***和放松的空间,竞技***戏有利于玩家之间的合作以及培养感情。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。
3.电子竞技的成为人们放松身心,***的一大平台。
弊:1.电子竞技的参与者有相当多的青少年,处在青春期的青少年们自制力有限,不能很好的对自身游戏进行节制。容易沉溺其中,从而荒废学业。除此之外,过多的***活动而忽视传统体育,容易导致视力下降等一系列身体弊端。
2.缺乏自制力的青少年容易沉溺其中,忽视身边的社交。
3.电子竞技发展所带来的巨大收益,如游戏主播与职业选手可以轻易的获得巨大的***与利益,使得三观还未健全的青少年容易迷失方向,难以选择正确的方向。
电子竞技是良药还是毒药需要辩证看待,需要正确的处理,合理利用才是王道。
这就是我的看法,欢迎大家留言评论,原创手打不易,您的点赞和关注是我最大的动力。
对于电子竞技,局外人大部分认为是弊大于利。但这东西原本就是把双刃剑,在于你怎么去看待它和对待他。
首先你倘若是个学生,应该以学习为主,游戏只是消遣***和释放压力的手段,不应该沉迷于其中,如同网络,你深陷其中就会导致很多不良的后果。
当然,你若是一位职业玩家,就可以认真研究该向东西,毕竟电子竞技现在已经成为了体育项目的一类,中国在这领域也不能落伍于世界,需要培养出优秀的人才就需要从这些职业选手中选出,唯独认真的专研和探讨才能提升实力,进而取得优秀的战绩
这就是电子竞技的利,如同前段日子IG战队在世界比赛中取得了冠军,这样也间接提升了我国在世界中的地位和综合国力!
电子竞技的利于弊,关键在于你个人的定位和如和去对待。
任何一个新生事物的崛起,都将同时伴随着利弊。
电子竞技作为新生代的产业之一,也不会例外。
至于利弊到底哪个大一些,我们可以看看它的利弊两面,再做出评价.
有利的一面:
1.带动新的就业趋势
电子竞技尽管是属于游戏行业的范畴,但是这条产业链非常长
从游戏的制作,宣传,选手的选拔,赛事组织,明星包装,代言广告,到赛事场地布置,国际化赛事举办
可以说几乎囊括了体育和***产业链上的全部环节,最终形成一个产业体系。
甚至上到中国传媒大学,下到蓝翔技校,都开设了***相关的专业。
这个链条上能够解决上千万人的就业问题,可以说在对社会的贡献上做了积极的工作。
2.融入社会的竞技血脉
任何一个国家的经济体系,最害怕的事情之一就是货币循环阻塞。
而电子竞技在青少年人群中,起到了经济催化剂的作用。
今年6月份腾讯发布了***产业报告
其中提到了***生态中的货币规模达到了138亿人民币
而全球***的收入突破了10亿美元,不但撬动了经济杠杆,也引来了大量的投资
这对于目前全球萧条的经济环境,可以说起到了正面积极的作用
3.为全球多元化***注入活力
***爱好者的画像中,35岁以下的人群占据79%
可以说目前年轻人最为钟爱的***之一就是观看***赛事。
全球***观众规模已经突破了4.5亿人,在一定程度上缓解了新生代年轻人***项目匮乏的形势。
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有弊端的一面:
1.青少年的价值观改变
80后年少时的梦想是做科学家
90后年少时的梦想是当***明星
00后的梦想是什么?交流以后你会发现,很多10多岁的孩子希望成为***选手
诚然,***的存在必然有其合理性,但是***如很多青少年以此为梦想的话,则必然导致学业或者价值观层面的扭曲
这一点从长远来看,对社会的负面影响还是有的。
2.沉迷游戏变得合理化
我经常在中午时分的快餐店里,看见穿着校服的中学生成群结伴玩游戏
也经常听到家长在抱怨自己的孩子沉迷电子竞技,每天大量的时间花费在游戏上,而忽略了正常的学业和社交
所以,以***之名,把沉迷游戏变成理所应当,是不对的。
3.忽视了体育锻炼
遥想十几年前,智能手机还不普及的时候
年轻人的***项目更多是操场和篮球场
而现在的孩子则会把更多的课余时间分配给游戏,导致在应该长身体的年纪只锻炼了手指的反映
从健康角度看,这样做的几乎注定人们亚健康的年龄会变得提前。
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结论:
从当前的时代特征看,***的存在必然有合理性
从长远角度看,***行业必须加以约束,才能合理的发展壮大,而不至于耽误孩子的未来
希望有帮到你。
电子竞技行业包括哪些?
电子竞技主要可分为两大类:1、比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: CSGO、英雄联盟、皇室战争、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、彩虹六号:围攻行动、炉石传说、绝地求生等。2、比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极品飞车、节奏街机、俄罗斯方块等。
一、电子竞技职业选手
大多数学习电子竞技专业的学生都想进入电子竞技俱乐部的战队,成为职业选手,这需要刻苦的训练和一些天赋才能如愿,所以想要入行会比较难。
二、***赛事解说
近些年电子竞技比赛越来越多,但专业的赛事解说员很少,大多数人都是原播音专业或退役的职业选手担任,而电子竞技专业毕业的学生正好有优势,是很多毕业生的就业方向。
三、***[_a***_]
***裁判需要对游戏规则有深刻的理解,本身也需要经常去试玩各个平台上的游戏,可以不精通,但一定要了解。
四、网络游戏策划
现在流行的电子竞技赛事基本上都是是网游,而且在中国创立的网游公司众多,游戏策划奇缺,所以毕业生正合适去各大网游公司应聘游戏策划。
五、电子竞技舞台设计
电子竞技赛事的举办需要装修舞台、安排席位、调整灯光、选取音乐等,非常需要专业的***舞台设计专业的人才。
六、游戏CG剪辑师
游戏CG剪辑师需要熟练掌握PS、AE等剪辑软件,学习镜头技巧,可以为各大***赛事或新作网游剪辑宣传片。
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