***赛事利益痛点分析,***赛事盈利模式

huangp1489 2024-07-20 43

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  1. 第一人称FPS在电竞比赛的转播中,观赏性是不是天生处于劣势?
  2. 山东蓝翔和各大高校都开设游戏电竞专业对下一代成长有什么影响吗?

第一人称FPS在***比赛转播中,观赏性是不是天生处于劣势?

解读游戏,品味生活,大家好,我是良人



游戏市场发展现在,游戏元素多元化,游戏形式多元化,像FPS游戏,也是其中一种。现在大多数的游戏比赛都会进行转播,不同种类比赛转播不同,MOBA类LOL比赛,就是上帝视角,第三人称,观看起来非常具有观赏性。那CF这种第一人称的FPS游戏具有观赏性吗?

答案是肯定的,第一人称的FPS游戏也具有观赏性!

电竞赛事利益痛点分析,电竞赛事盈利模式
(图片来源网络,侵删)

第一人称的FPS游戏包括CF,CSGO等枪战游戏(绝地求生严格意义是第一人称与第三人称共存的 FPS游戏),比赛时视角多为玩家视角,这种视角能给观众能够身临其境的感觉,带动观众氛围。

可能会有人说观众不能从全局把握比赛,只是盲人摸象。可能这些人不知道FPS游戏也有上帝视角吧。上帝视角,指的是不局限于对局比赛中的某一个方面,从全体看,像上帝一样审视世界。上帝视角完美弥补第一人称比赛的短板,让观众也能够及时清楚看到比赛双方的动向,观赏性很强。

尽管在转播上,应用不同的视角来向观众展现比赛,但在观赏性上还是不如第三人称的游戏比赛,可能是游戏自身所限制的吧,倒不是游戏转播的锅。

电竞赛事利益痛点分析,电竞赛事盈利模式
(图片来源网络,侵删)

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FPS游戏是世界上最早且历史最为悠久的***项目,从最早CPL上的雷神之锤,再到后面的CS1.6,如今又有像CSGO、彩虹六号围攻和守望先锋这样火爆的***项目出现,它们总是在给我们带来新的视觉体验,如果FPS游戏的观赏性处于劣势,那么就可以说其他类型的***项目毫无观赛体验了。

简单易懂

电竞赛事利益痛点分析,电竞赛事盈利模式
(图片来源网络,侵删)

FPS的全程是什么?F(First)P(Person)S(Shooting game)顾名思义就是射击游戏,既然是射击游戏,不管是拆弹、推车还是救人质,我们想达到目标就必须击杀阻挠我们的敌人,因此我们在游戏里的主要目的就是完成击杀,这无疑要比MOBA游戏中各种游戏人物莫名其妙的技能衔接要简单的多了。

以现在世界上主流FPS项目CSGO为例,虽然它标榜的是硬核竞技,但无论是资深玩家还是从未接触过这款游戏的小白,大家都能在CSGO比赛中找到自己所感兴趣的点,游戏小白虽然不懂比赛,但是依然会被职业哥的神经枪1V5爆头杀所震撼,看CSGO比赛就是图一个***;而资深玩家往往更为看重比赛里选手的细节和战术安排,将一些套路和经验学习并应用到日常的Rank中去,看CSGO比赛也是一种学习。

专业切镜师

随着***游戏的逐渐发展,越来越多的大赛主办方开始重视起赛事质量和玩家的观赛体验,***比赛的转播质量也因此得到了很大的提升。而在FPS游戏比赛的转播中,最忌讳的事情莫过于在显示器前错过了比赛上的精彩镜头,因为FPS游戏的节奏颇快,只持续1-2秒的精彩击杀可能转瞬即逝,所以在FPS游戏转播里的切镜师(OB)这个角色也显得越发重要了。

(注:职业OB sapphiRe之前是一名CSGO职业选手)

一个好的OB能让玩家全方位阅读比赛,几乎不会错过任何比赛上的精彩瞬间;而一个差的OB则可能会错过所有精彩镜头,让玩家毫无观赛体验。拿乐活君最喜欢的游戏CSGO为例,随着这两年CSGO赛事越来越多,专业的切镜师越来越受到大型赛事主办方的青睐,而在众多OB团队里,最专业和出名的莫过于s***hiRe和prius的OB团队了,每每在ESL ONE大型赛事和重量级赛事Major上,我们都能见到这两个人的身影。

(注:prius作为CSGO比赛OB时)

以2017年ELE***UE Major为例,当时s***hiRe在后台专门为好奇的粉丝拍摄了自己平时的工作影片,乐活君只截了其中的一张图片,从图中我们就能看出CSGO的OB在平时到底是怎样开展工作的:

1.小地图,专门设立一块地图屏是为了认清每个职业选手身上的标号(1~10),这样便能清楚的了解到即将发生交火的区域,方便视角的切换

2.主屏幕,现场直播推流的主视角,最为关键的视角

3.现场直播效果源,通过这块屏幕来看现场直播的源切换到何处

4.备用屏幕,防止主屏幕出现故障而断流

5.和游戏内GOTV有10秒延迟的屏幕,能在右上角跳击杀后将精彩瞬间全部录制到,主要是为回放精彩镜头而准备

正因为有他们,CSGO比赛的精彩才完完全全的呈现在了所有观众的面前

劣势?不存在的

既然各位已经看到这了,不妨帮乐活君点个关注和赞吧!

手打不易,且看且珍惜

在2018年往前的很长时间内,LOL是在国人眼中唯一的电子竞技项目,虽然也有各种其他游戏的存在,但是不管是曝光度还是参与度,都非常的低下,让人们忘记了,这个世界还有一种电子竞技项目叫FPS项目

FPS项目,板凳认为,是最具有视觉冲击力的项目。对于看得懂操作的人来说,直播效果是仅次于星际比赛的电子竞技项目。

不说远古时期的雷神和CS,虽然他们都很经典,但是毕竟已经过气了。

最近火爆的游戏《绝地求生》,国际比赛增加又再一次将第一人称FPS游戏竞技带入国人的眼中。

要说游戏性,板凳个人觉得FPS游戏是拥有其他游戏无法比拟的操作感和满足感的。传统由于其对于天赋、操作和游戏理解的难度,确实对新手有一种不太友好的感觉。但是《绝地求生》的出现,打破了FPS游戏一直以来存在的这层新手壁垒,操作让即便是新手的玩家也有了生存和参与的空间;游戏性上,由于其多样化的战术体验,顶级高手也可能被初入游戏的菜鸟偷袭,让新手玩家有继续游戏的乐趣。毕竟,如果无法更多的参与游戏,就不能体验到乐趣,更不论提升水平

因而,绝地求生成为一个老***孺皆可参与的游戏。国外TWITCH平台就有以为70多岁的大爷,一度直播排名高达第七:rndP***aming。

说回第一人称FPS游戏,不说其他,早在SLI邀请赛期间,4am孤存三杀韩国队伍的镜头,就让板凳看的血脉贲张。

PGL第三日第四场比赛,OMG的xiaohai也在决赛圈三杀过FAZE。从这些图片看,FPS游戏第一人称(FPP)视角,是非常有观赏性的,那为什么国内给人的感觉是弱势呢

FPS游戏FPP模式比赛转播的要点:

  • FPP模式下战术战略的普及:

FPS游戏FPP模式下,是非常讲究地图理解、战术布置、选手配合的。经过接近10年的空窗期,FPS游戏战术已不被大多数观众所理解,跟LOL前期宣传一样,观众看不懂你的走位,不明白你这么做的目的,他如何体验那种直播中的代入感,他如何对自己提问:为什么职业选手这么走?我这么做可以么?我可以学习么?

我相信,提出这个问题的朋友,是绝对没有看过国外比赛的原声解说直播的,那种***,并不比篮球足球低,一个专业有***的解说,会为该项目的比赛转播带来40%以上的观赛体验,现在国内FPS游戏的解说,至今我只看到Imbatv的三位老FPS选手具有专业和情绪带动能力

一个死气沉沉,一看就是照本宣科的解说,如何为大家带来良好的观赛体验

FPS游戏的受众

即便是在FPS游戏一直是电子竞技大流的欧美国家,女性玩家的缺失也一直是FPS游戏的痛点。

直到《绝地求生》出现,FPS游戏中的女性玩家才出现了明显的增长。在受众群体的壁垒被打破之后,随着市场的推进,FPP模式的比赛也会因为其硬盒的观赏性,获得更多观众的亲睐。


板凳说:FPP模式中的FPS游戏,确实是观赏性最强,代入感最好的电子竞技比赛,国内在断代10年之后,几乎在重新起步的情况下,人气不高可以理解,但是随着板凳上诉的条件得到加强,FPP模式的FPS游戏,一定会在国内刮出一道飓风,我们拭目以待——已经期待十年,不急这么几天了

您关注或不关注,板凳都在这里,每天都认真的回答每一个我认为有所积累的问题,给你带来欢乐,释放你的情绪,说出我们的心声。

山东蓝翔和各大高校都开设游戏***专业对下一代成长有什么影响吗?

感谢邀请。

电子竞技是国家体育总局规定的正式竞技项目,与我们所说的打游戏有本质区别。这一点必须首先明确。那么两者之间有什么区别呢?

通俗来说,就如同职业运动员业余爱好者一样。***如你爱好打篮球,并只把它当成一种爱好,那么只要你会跑会跳会拍球就具备了和其他人一起玩的基础,之后你可以通过自己的努力学会投篮和基本技巧,甚至可以学会令人眼花缭乱的动作,***如你身体素质够强,一些职业球员的动作你也可以做得出来。但是当你和职业篮球运动员对抗的时候,依然会被打得落花流水,原因是他们接受过体能、技巧、战术等科目的专业训练,他们每天都会练习相应的技能,这就使他们具备了我们不具有的对抗能力。***专业人士和打游戏爱好者的最大区别也在此处。他们在上阵对抗之前也要经过专业的基础训练,从手指的灵活度到反应能力,从对地图的认知到战术配合,大量的基础训练使他们成为比业余玩家更具优势的游戏掌控者。我们也许能出其不意的给他们带来麻烦,却很难真正赢得胜利。

其次,***专业会给下一代带来那些影响。我以为主要有三点:

一是使我们更加明确打游戏与***专业的却别。这一点上面已经说明,不再赘述。

二是进一步开拓了青年人的发展路径。当“打游戏”可以变成出路的时候,很多人会以此为名投身其中,其实很多家长也是在担心这种情况的发生。其实有时换一种思路也挺好。俗话说,毁掉一个爱好的最好方式就是把它纳入考试范畴。以正规化、职业化的训练方式使青年人明白想象与现实的差异,有助于引导青年正确看待***专业与打游戏之间的区别。

三是改变社会传统认知,给予***选手以正确的看待。目前***作为体育项目已有十多年,但社会对于***的认知还非常不足。职业院校及部分高校开始***专业可以引导社会对于该项事业给予应有的关注,能够使从事这项工作的年轻人得到应有的待遇。

此外,国家体育总局和教育部应该强化对***专业的指导和引导,使其走向正规化和规范化。

谢邀。

在回答之前,我有个前提,大家不要把***专业当成一个多么特殊的职业,俗话说“三百六十行,行行出状元”,***只是其中一行,在2017年的新兴行业有很多,网上都可以查到,我就不一一举例了。

***只是被媒体报道夸大了而已,其实这个专业的受众群体小的可怜,单独几个学校开的专业,招收人数不足百人。在我看来***专业的普及程度目前只是个开始。

现在我们来谈一下影响,针对您的几个问题,个人认为主要有以下几点影响:

1.针对个人:认清***理念,让职业道路上多了一种选择

***≠游戏,这是个理念问题,需要大家分清。并不是我会玩游戏,或者我爱玩游戏就能从事***行业的。个人身处这个行业见过无数喜爱玩游戏的朋友,投到我们公司面试时描述了自己多么喜***,多么喜欢看比赛。但是这样的人往往实习期待不够就走了,因为太辛苦。每次我们办线下赛事,都会在当地大学招一些***,很多同学都会为了多看两眼比赛而忘了本职工作。这样的人我见过很多,因此有这个专业的设立,最起码能让大家知道***行业人员是干什么的,减轻大家的误会,这个太重要了。现在还是有很多人认为***公司就是每天玩游戏,我也是很无奈。

2.针对行业:积蓄***人才,这是一条需要耐心、漫长的道路!

开设***专业当然对于***产业来说,是一种长远的打算。但是现在起步其实已经晚了。离国家体育总局2003年12月份第一次将电子竞技列为正式体育项目,已经过去了14年。现在才开始储备***人才,真的可以说是相当晚了。现在需要的是耐心,也许***专业的师资力量还不完善,***人才起步对于行业的推动不大。但这件事仍然要做,因为从长远发展看,这是不可或缺的一部分!

3.针对***从业人员:汰弱留强,竞争造就良性循环!

前面说过,***专业是解决如今***人员不足的痛点。但是随着***人才的越来越多,也增加了同行之间的竞争。也会迫使***行业进入汰弱留强的循环,对于***行业的健康发展是良性的。如今的***行业早已不是当年野蛮发展的时代了,这个行业也十分需要高素质的人才!

如果你真心热爱***,愿意为此而付出,那我欢迎您的加入!

希望我的回答对你有所帮助!

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