刀塔2和王者荣耀赛事策划,刀塔2和王者荣耀赛事策划一样吗

huangp1489 2024-07-11 48

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  1. 多塔2为什么要凉凉?
  2. 一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?
  3. 王者荣耀:S16赛季玩家热度下滑,全新模式再度重启,能否延续手游传奇?

多塔2为什么要凉凉?

你都是老玩家了,想回归都遇到瓶颈。凉凉的感觉很直接。说下原因吧。这已经是一个百花齐放的网络时代了,一个想要不凉的游戏还是很有难度的,***火把,征途火把,最后都逃不过被时代抛弃的命运,因为时代在进步,一个有生命力的游戏在不断的更新优化下才能追赶时代。但是追赶的脚步再快,你的起点还是在那里,没有动。所以对应时代就会有对应时代的游戏。跟历史一样,统治大陆的还是人类,只不过不是秦国人,也不是魏国人。所以万事不过是顺应着时代在变幻而已,回忆就是回忆,曾经美好过就是了。凉了只是时间问题。在新的时代找新的寄托才是。

一名优秀的游戏策划需要花多少钱玩游戏?

这个题目应该主要说网游吧,因为单机主要在设备上投资(游戏好多可以下载的到,省不少钱···当然心爱的作品还是要付费支持一下)

游戏策划花了多少钱玩了多少级在什么游戏,其实这个是圈内也比较关注的话题。

刀塔2和王者荣耀赛事策划,刀塔2和王者荣耀赛事策划一样吗
(图片来源网络,侵删)

很多游戏公司是鼓励策划体验游戏的,并且会报销一定的费用,比如一个月500的限额。主要是体验市面上比较火热的作品,体验完了要出体验报告,对目标产品分析以及自己产品的改进方案

但是,实际上呢,真要深入的体验游戏带给你的消费感官,500大洋远远不够,以国产网游的尿性来讲,5000块左右才是接触到消费心理的一个比较靠谱价格。当然上限不封顶,投入越多感触越深。

那么这么大一笔消费,公司一般不会负担啦,这得自掏腰包。

刀塔2和王者荣耀赛事策划,刀塔2和王者荣耀赛事策划一样吗
(图片来源网络,侵删)

很多大作的设计者,其实也是某些游戏的大R,包括当年的史玉柱,花过重金玩***,才有了后来的征途的消费设定。

在玩游戏上,花自己的钱跟花别人的钱完全是两个感触,花很多钱跟花一点钱也是无法比拟的。因为善财难舍,只有真的触动到你的心念,你才会舍得自掏腰包重金投入,而触动你的点,详细分析一下,就可以推理出导致这些元素的设计。很有借鉴价值

国产网游消费基本都是金字塔形,而且一款游戏的收益往往是靠着1%的大人民币玩家来支撑,所以如何使大R消费,就是设计的重中之重,因为你的收益全指望这些人了。

刀塔2和王者荣耀赛事策划,刀塔2和王者荣耀赛事策划一样吗
(图片来源网络,侵删)

现在回到问题,那么非得花销这么大去体验吗?

介绍个小渠道吧,就是一般游戏中的大R都是有1对1的客服去维护的,同时有些公司会给大R一些***,比如8折的点卡折扣,有些甚至能低到5折。找些关系弄到这些不难,可以花费较少的金钱获得同样的体验。

王者荣耀:S16赛季玩家热度下滑,全新模式再度重启,能否延续手游***?

大家好,我是凡米***,哔哔个没玩没了,不见得世界是为你而转!

既然题主说到S16赛季玩家流失严重,从很多细节来看确实属实,好友名单里灭灯的越来越多,上线受邀排位的次数明显少了,战队在线的战友几乎没有,每次在群里吼上半天,都组不到一个队伍打战队赛……这一切都表明玩家数量一直在下滑。

玩家流失大部分原因还是跟匹配机制不完善、游戏体验糟糕、各种连胜后必连败等等原因有关,这些原因劝退了很多技术、意识、心态都没有达到一定水准的玩家,他们不相信自己的综合水平就是他来回震荡的段位,而是觉得自己就是个最强王者。

这个游戏讲究的是多人配合、打团队、打意识,而不是一个英雄在你手里可以花里胡哨的操作就能赢的。如果你在峡谷的任何行为没有给自己和队友增加经济,没有吃到***、推不动塔、拿不下水晶,那你都是在做无用功,想赢就去问问训练营的老亚瑟吧,他在人机那里等你。

面对玩家流失,策划还是很紧张的,上周已经在体验服开始大刀阔斧的上线了很多优化机制,基本上都是改善游戏体验的改制。比如单排输后不会再遇到双排的队友或者对手,标记不想同队玩家、想玩英雄功能优化等等,这些改制是玩家的痛点,但是策划优化的太迟了,而且不够极致和诚意。

另外为了挽回旧玩家,挽留还在坚持的现玩家,策划不得不把半年前就已经立案的自走棋重新拿了出来,并且推出了“天工”游戏模拟编辑器。

目的就是为了给玩家带来一些新鲜的玩法,增加玩家的粘度。自从刀塔自走棋火起来之后,游戏策划马上成立了开发队伍尝试把这种游戏模式移植到《王者荣耀》。

内测了几个小DEMO之后,发现并没有想象中容易,毕竟全新的玩法需要带来更多的新鲜和***,才能吸引玩家的兴趣和共鸣。考虑到近一年多在游戏中植入的各种热门玩法如五军之战、边境突围、日之塔等模式均以失败告终,目前为止只有以限时推出的模式还算是成功的。

以王者快跑以及抢鲲大作战这两个成功的玩法来看,原来花大力气开发的王者自走棋模式得以重启,但是推出的契机和方式一定也是限时模式,毕竟王者最成功的玩法依然是排位赛。另外要想能吸引玩家浸染其中,还得附带丰富的游戏道具奖励,比如增加某英雄的固定星元套件等稀有物品或者限定皮肤,新模式一经推出肯定能火爆,另外还需要控制一下限时开放的时间周期,让玩家乐此不彼难以自控的时候马上关闭,让这种新玩法的美好永远定格在玩家的记忆深处。

随着英雄联盟的***之弈出来之后,自走棋模式是越来越香了,策划不得不加快脚步把原来想放弃的王者自走棋方案重新拿了出来,并且增加了自主编辑设定游戏玩法的新模式,让更多新奇有趣的玩法交给喜欢琢磨的玩家们,让更好玩的模式来自于玩家。

这个理念看起来也是非常的先进,在玩家日渐变少的这种状态下,努力求变的王者荣耀能够保持热度。如果策划再用心去改善匹配体验的话,估计还能多走三五年!

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