***网吧行业的出路和前景?
我国***网吧产业发展已处于全球***行业的领先地位。近年来,以英雄联盟全球总决赛以及DOTA2国际邀请赛为代表的大型***赛事受到热捧,以及国家对于电子竞技相关职业进行认可,种种表现开始证明***产业已经迎来新的曙光,前景很广阔。游戏变成大家喜爱的***,再到有文化创意内涵的体育运动赛事,***正以全新的面貌进入大众视野。
***市场规模不断增长也带来对专业人才的需求,全国共计百余家高职院校与十余家本科院校申报了相关专业。
***俱乐部是靠什么赚钱的?
作为俱乐部的拥有者,回答这个问题应该没毛病。
***俱乐部最大的来源来自赞助方,如果赞助方不给力,那基本只有靠资方的投入。赞助方包括品牌合作等多方面。
第三来自众所周知的直播平台,一般按照队伍成绩,项目影响力等从几万到几千万不等。
第四来自内容分发,制作,粉丝运营,但是这方面基本都做的不好,或者刚起步。
第五,有些来自地方性的一些政策,补助等。比如最近落户中部某城市主场的。
***真的不是什么赚钱的生意,不要盯着顶部那几家看,绝大部分还在苦苦挣扎,或者靠着理想主义的资方,或者靠着直播工会的挤奶,总之***生态的完善还需要多方努力。加油加油加油!
以dota方向俱乐部而言,最典型的应该就是lgd类型,ig类型,wings类型。
1.先说lgd,作为老牌战队,而且各个领域战绩都还可以,lgd可以说是国内***俱乐部中最为成功的俱乐部之一了,而且几乎是唯一能自主盈利的俱乐部。其中广告代言,比赛奖金都是不小的资金来源。看游戏里lgd战旗上的广告就知道就知道多赚钱了。其他比如战队应援物,淘宝店也有。
2.以王思聪的ig为代表的战队(大部分战队)都有富二代的投资,比如ig,vg,nb等等,当然也有奖金和广告。
3.独一例的wings从最开始的草根战队打到了ti冠军,其实也是有老板投资的。但是独特的是因为ace的要求,要进联盟的战队必须有lol分部而进入了lol领域(也有可能是老板觉得搞lol有前途)。花重金买人,可是最后成绩惨不忍睹,一再降级,把自己搞崩了,也成了少数因为资金链断裂的一线队。
4.其他类型的也有,但是都不太典型,不过共有的相同点是搞战队都特别花钱。所以成绩是第一要素。没有成绩,就算是再大的老板来也不会有前途。
1.品牌赞助
如果我们拿***俱乐部和足球俱乐部相比,会发现这两者还是会存在许多的相同之处。对于一家品牌赞助商来说,无论是体育赛事,还是***俱乐部。它们赞助的目的无非是增加品牌的曝光度,这是它们进行产品营销的一种重要手段。而在电子竞技领域中,它们的受众群体会更加的年轻,存在着更多的消费潜力。
所以,品牌赞助这是整个***俱乐部一块很大的收入。根据相关的统计我们发现,在2017年的***行业中,品牌赞助的收入已经占到了整体收入的38%。因此,这一方面真得不可小视。
2.赛事转播权
体育赛事有转播权,而作为电子竞技比赛同样也有。虽然这一方面由赛事的举办方负责,但是***俱乐作为整场赛事的最大参与者。必然少不了这部分的分成。所以,在转播权这一方面,你的俱乐部有几只战队。这都会影响整体的分成。
随着越来越多的人关注***比赛,在今后赛事转播权方面的收入已将会稳步的上升。成为举办方和***俱乐部最重要的一方面收入。
3.赛事最终奖金
只要是比赛,就会有输赢。无论是观众,还是电子竞技的战队。最终关注的还是冠亚军的得主。因为一旦荣誉上榜,不仅能够增加自己战队的影响力,而且还能拿到丰厚的奖金。所以,对于战队来讲,赛事的奖金也是他们收入的一部分。
赛事的奖金由举办方和其它各方提供,大家还记得去年的英雄联盟S7世界总决赛吗?当时的奖金数额就达到了3000多万。而作为DOTA2 TI7国际邀请赛的奖金数额更高,去年就已经达到了1.6亿人民币。因此,这些丰厚的奖金收入也是俱乐部和战队成员主要的收入来源之一。
总结:***作为一个新兴的行业。在今天来看,许多的方面还存在不足,而在***俱乐部本身也会暴露出诸多的问题。一些***俱乐部还需要源源不断的资金支持。不过,相信在不久的将来我国的***行业也会越来越好。
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