kpl比赛每局英雄不能重复选吗?
kpl比赛每局英雄不能重复选。因为在2018年以后王者荣耀赛制进行了改革。现在***用了全局 BP模式。选手使用过英雄不能再重复使用。这样就加大了选手的操作性。考验到选手的英雄池。同时也增加了游戏的观赏性。在巅峰对决中***用盲选的方式。
kpl最早的比赛?
2016年秋季赛是KPL王者荣耀第一届比赛,当时的参赛队伍一共有十二只,分别是:***超玩会、AS仙阁、XQ、eStar、sViper、WF、DL火箭、SC、BWS、MU、LK和VgHow!
这十二支队伍分别从2016年上半年KOC、QGC、TGA、WGC四大赛区中脱颖而出,直接获得KPL的参赛资格!2016年第一届KPL联赛于9月17日拉开序幕;最终在12月17日-18日举办的KPL总决赛上,诞生了赛事历史上的首个全国总冠军——AS仙阁!
冠军:AS仙阁亚军:***超玩会季军:XQ殿军:eStar值得一提的是,从第一届比赛打到现在的老队伍只有四支了:***超玩会、XQ、eStar、WF!
全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性,出现了太多太多大比分“互爆局”,赛制该改了?
这一届KPL季后赛,已经有越来越多的人吐槽是有史以来观赏性最差的!
全局BP赛制是在2018年KPL季后赛临时决定上线的,当时最主要是为了拯救那惨淡的收视率。而上线之后,也确确实实起到了相当不错的效果,观赏性也确实有所提升了,不再总是出现大家伙们所唾弃的马可波罗大战公孙离了。但是很有可能当时绝大部分战队都还没有搞懂全局BP赛制应该怎么玩,大家伙们都是半摸索半应用的,所以都没有发现什么潜在的问题。
而随着2019年KPL春季赛即本届KPL常规赛都开始使用全局BP赛制的时候,问题就逐渐暴露出来了,尤其是在季后赛的时候。这一届KPL季后赛,大家伙们看看各大战队交手打出来的***,除了QGhappy跟WE打满7局打到巅峰对决之后,还有hero久竞跟TS打成4比2,其他全部都是大***碾压局,不是4比1就是4比0。
就比如说最最戏剧性的estarpro大战RW侠
KPL胜者组对决,双方第一次交手,estarpro被RW侠完全碾压,直接被零封,这四小局比赛越打越差。而昨天,KPL败者组的最后对决,双方第二次交手,RW又被estarpro完全碾压,直接被零封回敬,也是四小局比赛越打越差。同一个版本,双方两次交手前后隔了不到两个星期,就出现了这么大的反差,你觉得这赛制真的没有问题吗?
全局BP赛制就是一小局比赛的胜负甚至仅仅是BP,几乎就决定一整场比赛的走势!现在看比赛,只需要看前两场BP以及最终结果,甚至只看一场就行了,然后基本就能够说出接下来最终的结果谁胜谁负了,比赛该有的悬念没有了。而且很明显可以看得出来,不少战队前面一两小局输了之后,就越打越被动,越打越烂,越来越没有招架的余地。
不说败者组的,就说胜者组的四支战队estarpro、RNGM、GK、RW侠。这四支战队实力有悬殊到某一支战队可以实现单方面的碾压吗?很显然是没有的,这四支战队的水平可能有互有高低,但是绝对差不多哪里去。按理说实力差不多的队伍,***应该是要打的非常焦灼的,结果场场4比1或者4比0。
这就可以直接说明一点了,全局BP模式弊端出来了,这赛制也还是不太行,甚至说的更严重一点就是全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性!
大***“互爆局”是怎么出现的?因为全局bp吗?己方已经使用过的英雄不能再用,但并不会干扰对面再选择这些英雄。在一方1:0、2:0领先的时候,对面也不应该没有翻盘的机会吧,但是很遗憾,你没有追回来,问题不在赛制,队伍风格、BP和心态问题很大。
季后赛这几场比赛里,比较有趣的是e星和RW侠,胜者组第一轮RW侠零封e星,最后一轮败者组决赛反过来了,e星零封RW侠。短短十天的时间里到底发生了什么,导致出现了如此戏剧性的一幕?
rw侠先是被rngm4:1,第二天就去和零封了gk的e星去打,在心态上,对于RW侠这样一个以赛季黑马身份闯入季后赛的战队来说,这样的大赛经验确实欠缺。虽然RW侠边射体系不被看好,但是4:0这种战绩确实让人惊讶,如果不是全局bp,bo7出现这种零封局的可能性很小。
但是全局bp不是本赛季才开始的,18年秋季季后赛就已经这样了,而且19春季赛常规赛bo5也是全局bp,不过没有巅峰对决而已。
上赛季bo7全局bp没有出现零封的情况,东部决赛4:3,西决4:2,总决赛4:3,可谓异常焦灼。在高手如云的东部,有好几场4:1,edgm以此战绩先后淘汰了e星、QG和RNGM,BA也是以4:1把rngm打下去的。西部YTG有两个4:1,赢WE输Ts,跟jc打满。hero和ts交手的两场是4:2。
想必已经有朋友看出了一些问题,莽的队伍,都是很少加班的,这个春季赛更是莽出了一片天,那就看谁更莽,看谁更狠,这样一来,如果你状态在那就会一鼓作气,状态差也就溃不成军了,GK、RW侠,e星和rngm,都是很典型的例子。
“***”互爆这个问题不能甩锅给全局bp的赛制,而且我也不觉得这样的***会让观赏性不足,我觉得很***啊,毕竟当时打的时候你也无法预料会是怎样的结果,输的越惨说明需要调整的地方越多。
MOBA游戏是竞技性最强,关注度最高的团队电子竞技赛事项目,既然王者荣耀打出的口号是“竞技性全民手游MOBA”那么所举办的KPL联赛也要以竞技性为第一要义。比赛,最应该注重的是竞技性而非观赏性,比了就要分出个高低,较出个长短,不能为了追求好看而强行制定花里胡哨却毫无竞技性的规则。
在姐夫的印象中,在实行全局BP赛制之前,历届KPL都逃不过热门英雄国家队对打的命运。BAN/PICK永远是那么几位版本强势英雄,或马可大战公孙离、或公孙离大战裴擒虎、或裴擒虎大战马可波罗,要么就是更无聊的坦克大战全民肉装,一场团开了一分钟大家还都是满血。试问这样的比赛就有观赏性了么?如此看来全局BP制其实是大大提升了KPL比赛的观赏性和选手展现自我的机会。
电子竞技拼的是硬实力,而BP也属于硬实力之一,BP是一门艺术,也是MOBA游戏的精髓之一,而选手的英雄池和教练的BP是相辅相成息息相关的,选手没有广阔的英雄池纵使教练选出9-1开的阵容也难以取得胜利。BP菜英雄池浅,你凭什么赢别人?凭着三板斧就能取得胜利的比赛又有什么意义?王者荣耀现在的英雄越来越多,对于选手的要求也越来越严格,适应版本并使用版本强势的英雄是选手的必修课,然而这并不意味着选手只需要做好这两点就能高枕无忧的以同样的套路同样的阵容公式化的取得胜利拿到奖金和关注度然后扬长而去,那样未免太过轻松,也太过无聊。
KPL走向正规化的道路是充满阵痛的,但如果想做大做好就必须围绕着“竞技性”三个字来做出调整,否则便是背离初衷自己打自己的脸。而场上的选手之间的对决和教练之间的博弈,也就成了供人取乐的猴戏罢了。
KPL职业选手的英雄战绩怎么看?
为了让玩家们能够拥有更加全面的观赛体验,王者荣耀游戏内以及王者营地中的赛事直播间现推出全新功能——KPL实时数据查询。
大家在观看KPL赛事直播期间,除了此前的实时铭文出装查询功能外,现在还可以随时查看当前比赛的双方BP信息、实时胜率预测、实时经济曲线、选手实时经济、选手实时输出以及承伤等赛事数据,甚至连选手当前所使用的英雄皮肤都可以查看(该功能仅对游戏内电视台开放)。
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