- 《王者荣耀》策划又按KPL对游戏进行大改,射手打野永远“退群”,如何看待这一做法?
- kpl第七周同步s15版本,首场上演边路射手对决,风头却被李信抢了,策划的目的达到了吗?
- 王者荣耀KPL秋季赛中伽罗数据严重超标,策划却明确表示不会削弱?
《王者荣耀》策划又按KPL对游戏进行大改,射手打野永远“退群”,如何看待这一做法?
官方主要目的还是想让射手回归边路,并且扼制一下小养猪,初衷是好的,但往往策划是越改越乱,游戏越偏离正规,而且KPL职业比赛与路人局差别很大,一直根据职业比赛调整游戏平衡有的时候是不太理智的。
最近,王者荣耀的体验服又爆出了一项更新,有网友发现体验服的打野刀的唯一被动(增加50%对野怪的伤害)改成了仅对近战英雄有效,也就是说射手打野的话带打野刀是没有多少作用的,打野的速度将会大大降低,发育的速度也会更加缓慢,而一个射手一旦发育不健康,那么这个射手基本就废了。
但是这个整改就是典型的KPL殃及路人局,因为KPL比较流行射手打野,诸如马可波罗,公孙离,孙尚香等射手由于具有多段位移,自保能力较强,而让他们打野也可以让他们快速发育起来,一旦发育起来,射手的威力将会非常恐怖,所以很多职业选手都会选择这些射手来打野,但是如果一旦这个修改登陆正式服,那么以后在KPL的赛场上估计就很难见到射手打野的身影了。但是这些射手在路人局当中并不常见,尤其是马可波罗和公孙离,因为这两个英雄都非常吃操作,而且伤害比起其他站撸型的射手低了很多,所以排位胜率非常低,而现在打野刀又改,这两个英雄如果不能依靠打野快速发育,估计以后在路人局当中得胜率只会继续跌破下限了,估计下水道都很难捞出来了,也不知道策划怎么想的。而孙尚香收到的影响反倒不会这么大,孙尚香打边路射手伤害也跟得上,但是我认为这肯定也会影响到孙尚香的出场率和胜率。
体验服最近进行了更新,涉及了多项改动,其中对于野区的修改可以说是比较大的。这些改动甚至会把射手打野完全赶出了野区。
打野刀效果修改
打野刀被动修改为对野怪伤害提升50%/60%,比较难受的是这一效果仅仅对近战英雄有效,那就意味着射手打野将会很难,清野没有对方快,身板还脆,打野会很伤,这就意味着射手打野将会暂时退出。受影响的英雄包括马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等。
其实官方这样的做法很明显,不想射手再在野区发育,射手都加强了还不滚去对线。但是上面几个打野射手在线上依旧很弱势,于是策划决定先把他们完全隔离出野区,然后再稍微加强一下。至于说到其他远程打野诸如刘备司马懿鸡贼的天美把他们的攻击类型修改成为了近战,意味着他们还会想有新版打野刀带来的额外效果。
可以想象的是以后的新版本,射手打野将完全退出野区,战士打野将会横行,射手发育不能带打野刀边吃野又吃线了。只能老实呆在线上发育了,至于上面说到的马可波罗等四个弱势射手也势必会有所加强,要不在线上是在还会很尴尬。
那么谁会是新版本野区霸主呢?最后冷知识,百里玄策是远程还是近战攻击类型呢?他会享受到新版打野刀的效果吗?
kpl第七周同步s15版本,首场上演边路射手对决,风头却被李信抢了,策划的目的达到了吗?
Kpl春季赛,今天今日到了第七周的比赛。这次比赛服的版本适合正式服完全同步的,也就是说打野刀和学识宝石都已经改动了。策划“处心积虑”已久的射手回归边路终于实现,第一场比赛cg对阵ts的比赛中,两边在第一局就选出了狄仁杰大战马可波罗。
开局双方互换蓝buff,仅仅一分钟沈梦溪就配合太乙***击杀了嬴政拿到一血。因为都有射手的原因,此后双方都在发育,没有太多的摩擦,十分钟的时候vg先手开黑暗暴君,但是被ts灵性抢掉,从此ts开始占据场上的主动权。十五分钟的时候ts直接强破了vg的下路高地,经济差已经拉开到了一万。十九分钟的时候ts试图强行进攻,但是易瞳的李信四连超凡,ts只剩下一个橘右京也完全守不住vg的五个人,vg一波猝死团直接推掉了水晶。
这局比赛不知道是不是策划想要看到的,终于是两边都选择了边路射手,但是其实这场比赛来说,马可波罗和狄仁杰都没有太多的戏份。前期ts打开节奏靠的是中野辅的联动,而后期vg的翻盘靠的是李信的一个救世大招,他全场也就拿到了四个人头,救世那次四杀,整局比赛都和两个射手关系不大,两边射手的输出也都没有很高。
策划这波改动的目的救世想让射手回到边路,目前来看这个目的确实达到了,但是比赛的观赏性并没有比打野射手要好。前期的碰撞在减少,发育时间变长,还是和之前差不多的一波团战定胜负。当然也可能是第一场比赛,各个战队准备的时间还不是很充分,也希望接下来的比赛中能有更多的新套路登场吧。
大家觉得新版本的边射大战观赏性比打野射手要好吗?欢迎在评论区留言交流哦。
王者荣耀KPL秋季赛中伽罗数据严重超标,策划却明确表示不会削弱?
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提问34:王者荣耀KPL秋季赛中伽罗数据严重超标,策划却明确表示不会削弱?
在昨日王者荣耀结束的第五届KPL秋季赛总决赛中,当前版本热门的射手英雄迦罗,首次出现在了KPL的职业赛场之上,使用者是ba黑凤梨的居居,最后其表现也是非常的出色,以输出占比44%的数据成功,成功将ba黑凤梨拉进赛点局。也正因为如此,有不少玩家向策划反映,伽罗这个英雄严重超标,职业赛场上的选手都无法反制。
针对这种情况,官方策划也明确表示了迦罗这个英雄并没有超标,所以是不会削弱的。具体解释是迦罗的发育周期非常之长,整个过程中需要团队***的倾斜和非常完善的视野保护,那么后期的强势就是其必得的收益,而从平衡性上来看,各种数据都表明其在可控范围之内。简而言之,就是迦罗不会削弱。
其实迦罗是否真的超标,不好太早做明确判定,不过就游戏中的感受而言,伽罗一旦发育到后期的确极难克制,可以这么说,只要迦罗有足够的蓝,她就能在你打不到她的地方打到你。只能够依靠突进型的近战英雄,不过伽罗后期的伤害过于恐怖,如果没有足够好的位置,可能还没有近身就已经被击杀了。
当然,伽罗也并非无敌,前期的伽罗确实非常的弱,其技能在前期几乎没有任何帮助作用,而发育到了后期的话,阿轲、兰陵王这类隐身型刺客英雄对其有着致命的威胁,再就是爆发型英雄妲己等也比较克制伽罗,所以并不是完全不能克制。
其实真正的问题并不仅仅局限于伽罗,而是所有的射手都存在的一个通病,前期过于羸弱,一旦后期装备基本成型,尤其是破晓神装一出,伤害就开始爆炸,黄忠、鲁班、后羿等等射手英雄皆是如此。
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现在问题是射手到底怎么改?后羿?靠闪现 鲁班 靠闪现 狄仁杰 闪现 李元芳 2技能闪现 虞姬 2技能耍赖皮 马克最稳定 那也是因为距离跟位移 黄忠跟迦罗都是站桩 所以一旦4保一 很明显没办法 所以我一直强调 可以削弱射手的威力 但是也得限制战士刺客的位移 尤其是宫本和妲己这种百分百指定性的技能就不能有 几乎一个技能秒射手 这样体验真的很差 可以做出一些技能这样逼迫射手实行生存性位移才能持续输出 完全不懂躲闪技能或者走位的射手 就是无法生存
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