- 现在的nba比赛比分经常在130分以上,感觉越来越不好看了,这是为什么?
- 在NBA比赛中,为什么有时数据要比输赢更重要?
- NBA一场比赛一般要打多长时间?一共几节?每节多长时间?
- nba2k21加载比赛就闪退?
- nba比赛打了十个加时还是平分怎么办?还会一直加时下去吗?球员体力允许吗?
现在的NBA比赛比分经常在130分以上,感觉越来越不好看了,这是为什么?
没办法,这是一个渐变的趋势!NBA的篮球文化与以往已经大不一样,现在的NBA在老球迷眼中,没有对抗!
本赛季开始,NBA又将有很大的改变,首先就是进攻节奏,现在的联盟越来越鼓励进攻,如果这样发展下去的的话,几个赛季之后,单场得分很可能达到高考“理综”的标准啊!二百上下!
本赛季NBA单场得分水涨船高,最大的原因就是一规则的修改!
从本赛季开始,NBA正式修改了比赛期间二次进攻的进攻时间!
而本赛季开始,联盟将二次进攻时间修改为14秒,这样就大大加快了进攻方的进攻节奏,增加了单场投篮出手次数,所以单场比赛的得分就越来越高!
(图片来源网络,侵删)
其次就是小球打法和三分球成为趋势!
由于勇士队小球战术的成功,引领了小球打法的发展,联盟的各个球队都在效仿勇士队,开启了一个小球时代!进攻节奏变快,导致得分增加!
还有就是投篮和三分球!现在三分就是比赛中最大的杀器,得三分者得天下,就好比勇士队的射手群,汤普森14个三分破纪录,52分血洗公牛!
比赛之所以越来越不好看,和这些改变有主要的关系!因为对抗减少,基本没有什么高难度的上篮和单打,所以比赛的观赏性下降!
并且联盟对于犯规的吹罚很严格,也是让比赛打打停停!
防守为主的联盟都在提速,连马刺赢球最起码也得120以上!巨星球员得分多,报团,经常多人上双;其次节奏快回合数多都是来回折返跑~阵地进攻不多,因为打战术打配合需要默契,都是注重快攻得分,上球很快。湖人等年轻化球队就是如此
在NBA比赛中,为什么有时数据要比输赢更重要?
这得看你怎么想,刷数据是个相对讨人厌的事,会被人看不起,是无法团结球队的,对于明星球员来说,数据都是已经证明过的东西,比赛的输赢的意思远比数据更重要,而且由于数据评估体系的精密,很容易被看出来,所以,是比赛的输赢要比数据更重要!
个人认为,这个问题其实有些不正确。在NBA的比赛中,数据的确可以看出一名球员对于球队的贡献,但也没有到比胜负更为重要的地步。
首先我们来看一个比较常见的NBA数据——胜利贡献值(Win Shares)。其实,胜利贡献值又分为进攻胜利贡献值(Offensive Win Shares)和防守贡献值(Defensive Win Shares ),两项数据相加就能直观的看出一名球员为球队的胜利做出了多少贡献。试想一下,如果数据真的好比输赢重要,那NBA为什么还费时费力地统计胜利贡献值这项数据?
此外,NBA联盟无论什么时候,都会出现真核心和伪超巨,两者都有着看上去不错的个人数据。而最大的区别就是伪巨星虽然数据非常华丽,但每每在比赛最关键的时刻隐身。所以,能否带领球队拿到胜利才是检验球星成色的重要标准。
在NBA还有一项数据,那就是球员使用率(USG%),它主要统计的是一名球员在比赛中的球权占球队总权的比重。还有一种说法这个数据也可以被看作球权使用率,而如果一支球队的某名球员的这项数据过高,那并不代表是什么好事,这说明了球队在进攻体系中对该球员依赖过大。所以,这项数据也能看出球星在比赛中对于球队的贡献到底如何。真核心虽然会占据球队大量球权,但其进攻效率高,防守也属于联盟上乘。而伪巨星黏球的同时命中率还低得令人发指,只能靠投篮量拿到华丽数据,而且还基本不参与防守。
NBA一场比赛一般要打多长时间?一共几节?每节多长时间?
回答;现在NBA赛事一场打完总共耗时2个半小时左右,会有浮动。一场NBA比赛分为4节,每节12分钟,半场休息15分钟,每节之间是130秒,短暂停是20秒,长暂停有两种,是100和60秒两种
nba2k21加载比赛就闪退?
1、将路径都设置为英文,减少文件夹字符,以免报错闪退,注意运行游戏切换独显设置改回默认。
2、更新最新的显卡的驱动,(遇到这个问题的都是N卡的玩家,遇到闪退主要是显卡驱动问题,很多玩家的显卡驱动都是低版本的,用最新的即可)防止游戏无法进入。
3、检查配置是否达到最低要求,内存是否达到标准。安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。
nba比赛打了十个加时还是平分怎么办?还会一直加时下去吗?球员体力允许吗?
按照比赛规定一场比赛必须分出胜负,常规时间结束如果平分的话就会进行加时赛,直至比赛分出胜负。
纵观nba历史长河,在1951年1月6日印第安纳奥林匹亚人和罗切斯特***队的比赛中,两队鏖战了整整6个加时赛才分出胜负!最终印第安纳奥林匹亚人75比73战胜了罗切斯特***。虽说这场比赛旷古烁今,但是如今想想,六个加时才得了148分,这比赛估计无聊透了。
关于问题里所说的十个加时赛目前为止还没出现过,真有这种情况下的话也会接着打下去,至于那些六犯毕业的球员也是可以上场的,当然只要再次犯规就会直接罚球。关于球员体力能否支撑住,这些也没办法,毕竟他们的目标就是赢下比赛,而一场比赛也必须分出胜负。
NBA是一个高强度的篮球运动联盟,每天每场比赛都是身体的碰撞,体力的飞速消耗。一场NBA的比赛下来,至少需要几个小时,若是平分,便会进入加时。
个人认为NBA比赛并不会打是个加时,如果这样NBA裁判方也并不会让其进行下去。
1.球员体力不允许。
这里说明一下NBA的比赛时长:
NBA一场比赛常规时间48分钟,一共4节,每节12分钟。
1.NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。共4节
2. 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。
3. 上下半场之间的休息时间为15分钟。
4. 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。
在NBA的赛场上,一场比赛已经需要让球员耗费大量的体力了,若是碰上平分,加时一小节,以此类推。球员的体力一定撑不下更多的加时赛。2019年5月4日,开拓者和掘金的西部半决赛,双方一直战到第三加时结束仍是平手,开启第四个加时,最终掘金以137-140败给开拓者。有网友调侃掘金球星约基奇一场比赛把自己打瘦了。
2.球员的犯规问题:
我们知道,NBA每场比赛球员的普通犯规数上限为6次,球员在一场比赛中达到六次犯规,则被罚下场,在本场比赛剩余的时间内不得上场。要知道,每支球队人员有限,一般都在15人左右,其中也不乏伤病球员和实力是在不堪使用的填充角色。那么经历过一次又一次加时的比赛,球员的犯规次数很容易达到6犯,还没等到十个加时,球场上最后的五人之中也大有可能得到六次犯规。NBA唯一一次六犯不立场还是2014年伤兵满营的湖人队对战骑士队。经裁定,只剩下五个人的湖人阵容只得让罗伯特-萨克雷继续出场。
3.NBA的上座情况:
众所周知,NBA是一个商业联盟,每支球队靠每场比赛的上座率得到丰厚的收入,一场比赛越精彩,阵容越华丽,那么这个球队的上座率一定比较高,可连连打出平手,连连加时,未免让比赛变得枯燥,观众也会陆陆续续立场。嘿嘿,不知十个加时之后,赛场观众席会不会人员稀少。
4.NBA历史上最多加时的场次是六次,NBA在如今规则不改变之前,不太可能出现十次加时的情况。或许十次加时可以在NBA22K游戏中可以看到吧。
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