街机《街头霸王2》***C版有什么不同的结局画面?
《街头霸王2》当年的大火,让其成为格斗游戏中的王者,一时之间风光无限。其他平台自然不会放过这个机会,打算将街霸2移植到自家平台。
因此《街头霸王2》成为抢手货,除了原来的街机平台后期还在很多平台有所移植,包括MD、PCE、GBA、***C当然了性能最好的始终的街机平台,不过其他平台移植之后的街霸却加入了新的剧情和结局。让不少的街霸迷欣喜若狂
那么,在***C版本中《街头霸王2》的结局是什么样子的呢?
春丽
大仇得报的春丽,终于可以放飞自我。
解开了战斗装的束缚,做回一个普通的女孩。
之后春丽恢复了正常的工作,偶尔也会担任麻药搜查官保一方平安。
古烈
古烈的结局中,在打败维加之后本打算直接了结了他,此时他的妻子简和女儿及时赶了过来,最终让古烈放下仇恨。
多年来,为了报仇的古烈一直忽略了家人的存在。如今大仇得到心怀愧疚的古烈难以面对妻女,不过在妻子的劝说下古烈心中芥蒂终于放下了,决心在以后的日子中好好弥补。
隆
结局中,同样是维加和沙加特在傻等冠军的出现。而***C版本中多了一位***的兔女郎举着冠军的奖杯。
肯
无论是在那个平台,只要是街头霸王2结局,都是伊莱莎找到了他,两人紧紧相拥,然后直接就进入教堂结婚。
不过,每个版本的表达方式是不同的。***C版本中两人还会抱在一起亲吻,然后肯抱着伊莱莎进入教堂。
本田
打败维加之后,维加都懵哔了,居然自己输给了相扑。
回到道场之后,本田就开始吹牛逼了。说自己多么多么厉害,打败了全世界的格斗家。只要你们肯努力都是可以做到的。然后一边吃一边吹。
布兰卡
布兰卡的母亲在电视中看到了他,和自己失踪的儿子非常相似。于是千里迢迢找到了布兰卡,并最终在他的脚上找到了当年送给儿子玩具脚环。母子终于相认,布兰卡终于不用再回到丛林中继续受苦了。
在这个版本中,有一个布兰卡将腿抬起来的动作。
桑吉尔夫
桑吉尔夫在国内的竞技场中几乎是无敌的存在,于是后期被同行排挤,最终不得不远走他乡寻找新的对手。
在打败维加之后,苏联当时的总统亲自接见了他,并请求他为了祖国的荣誉而战。
桑吉尔夫倍感荣幸,以后他的一切行为都代表着国家
为了增强实力,桑吉尔夫经常到森林中去干一只熊。身上的伤痕就是在干熊的时候被抓的。
达尔锡姆
达尔锡得到了冠军衣锦还乡
多年之后,儿子达达问起,“爸爸,你这张照片是做什么啊?”
达尔锡表示那是曾经一段开心的往事。
四大天王通关,并没有什么特别之处。和街机版都是一样的!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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口袋妖怪火红打完毒系道馆干什么?
1 可以继续探索游戏的世界、挑战其他的道馆或者训练口袋妖怪
2 打败毒系道馆是游戏中的一个重要任务,完成后可以获得很多奖励和提升自己的等级和能力。
但是游戏并没有结束,在完成该任务后仍然可以继续探索、挑战其他的道馆或者训练口袋妖怪。
3 玩家可以利用时间来提升自己的技能和口袋妖怪的属性,收集更多的口袋妖怪以更好地准备后续的挑战。
1 完成游戏任务后,可以选择探索其他区域或者再次挑战已经打过的道馆。
2 可以通过捕捉更多的口袋妖怪来为自己的队伍增加新的成员,以备后续更困难的挑战。
3 可以参与游戏中的其他活动,例如参加比赛、收集道具等等,丰富游戏体验。
1 继续前往其他道馆挑战
2 因为口袋妖怪游戏中,要打败八个不同类型的道馆才能挑战精灵联盟,火红打完毒系道馆后,需要前往其他道馆挑战。
3 另外,还可以继续在游戏中培养口袋妖怪的等级、能力和技能,探索各个区域的精灵和道具,并与其他玩家进行交流和对战。
1. 在打完毒系道馆后,可以前往下一个道馆进行挑战;
2. 可以重新挑战其他已经打败的道馆,以提升等级和经验值;
3. 可以在城镇和市场进行购物和补给,如购买道具和药品等。
完成毒系道馆之后,你可以继续向下挑战各个道馆,获得更强大的口袋妖怪并提升等级。
除此之外,你还可以进行一些探索和捕捉其他口袋妖怪的活动。前往不同的城市和区域探索,并与其他训练师进行对战,提高你的技能和经验。
你也可以在不同的商店购买物品和道具,提升你的口袋妖怪的能力和战斗力,帮助你更好地完成挑战。总之,火红版本的可玩性非常高,你可以在游戏中体验到各种不同的内容和乐趣。
牧场物语矿石镇gba如何参加赛马比赛?
1. 参加***比赛的方法是可以实现的。
2. 在牧场物语矿石镇gba中,参加***比赛需要满足以下条件:拥有马匹、马匹的体力值和友好度需要达到一定程度、在比赛前需要进行训练和照顾马匹等。
具体操作可以参考游戏中的指南或攻略。
3. 参加***比赛可以获得奖励,也可以提高自己的马匹技能和友好度,同时也是游戏中的一项有趣的活动。
你最喜欢的游戏公司是什么?
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
相信有人会说育碧啊、暴雪啊、任天堂啊等一些国际大厂...但我个人而言,我很喜欢网易...
说起来不怕题主和路过朋友们笑,我玩网易的游戏长达15年左右...起初因为早年间网易代理的首款3D游戏《精灵》入坑,后来游戏被***毁掉,为了不浪费通行证里的点卡,转战到大话2...
于是,一发不可收拾的玩了十几年,期间打过联赛,弃过坑,又回来过,因为这款游戏特殊的社交性质,认识了很多天南地北的兄弟,大家每天挂挂机,做个修罗聊个天...洛阳车夫一站就是半天...很怀念那时候...
说真的,之所以喜欢网易呢,是应该感谢藏宝阁,我曾经最多的一个号投资接近15万,但我印象中,我没赔过钱...后来即便是到了大话2手游里,我一个千元平民档,后来还在第三方***里卖了个本钱回来...呃,还赚了几百吧...
毕竟,国内官方支持交易的网易做的最早,而且也是目前做的最好,除了大话2之外,还有梦幻西游、倩女幽魂等游戏,都有官方交易藏宝阁...这一点上,让无数人起码没有因为游戏“血本无归”!
虽然如今脱坑了,网易呢,游戏初心也变了很多,现如今更是“山寨”颇多,我也曾经不止一次的吐槽,但...确实曾经深爱过网易的游戏...
得,就说到这里吧,不知道大话、梦幻的朋友们看到会如何呢?来来来,评论区一起聊聊,执笔秒回你哦!
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
原创手打,违转必究
我只喜欢这三个游戏公司:暴雪、V社和腾讯(不还喜欢说最 感觉太牵强)
随着互联网的不断发展,很多游戏公司也应运而生。国内比较出名的有腾讯、网易、盛大等,国外有EA、R星、育碧、暴雪等,今天我就借此话题和大家聊聊我为什么喜欢这三家游戏公司。
腾讯
大家对腾讯的印象一般都是抄袭、氪金,其实仔细想想腾讯的游戏大部分都是免费的,而且我最喜欢玩的英雄联盟也是一款公平性较高的游戏。 我这个人比较喜欢讲情怀,腾讯从最初的QQ再到QQ堂、QQ冒险岛、QQ炫舞、穿越火线、英雄联盟...
可以说从我的童年开始腾讯游戏就一直伴我成长,我不太能理解大家所谓的抄袭。不洗白的说,腾讯是不是让很多游戏都更加本土化了?能快速在互联网的风口稳住脚跟,才是当时腾讯最需要做的,更何况游戏创作即便是放在现在也是很多公司的短板(这都需要一个过程 腾讯也在慢慢转变)。
玩着别人的游戏还天天喷,说的好像自己没抄过作业一样,切~
V社
CSGO是我现在最喜欢玩的FPS类型游戏,CS也是我小时候玩过最多的单机游戏。男孩子嘛,都比较喜欢射击游戏。现在市面上的很多射击游戏,战地啊、使命召唤啊在我内心都没有CS有分量,可能就是因为不忘初心吧。
更何况以前开电脑第一件事是登QQ,现在第一件事是登steam(笑哭)!
暴雪
从最初玩魔兽争霸就对暴雪印象深刻啦,后续也玩过暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋什么的。一路走来暴雪的游戏确实是靠内容在安利我的,每款游戏都能感受到开发组的认真和人情味。而且暴雪的反馈系统也很好,对中国玩家也很用心,另外也是一家被游戏耽误的慈善公司。不知道大家喜不喜欢这三个游戏公司呢,或者你最喜欢的游戏公司是谁?(在我看来,它不一定是最成功或者最厉害的公司,只要让你印象深刻心存好感即可。)曾经,是KONAMI。
我的游戏人生的每一步,都留着KONAMI的印迹。从FC时代起,魂斗罗、沙罗曼蛇、绿色兵团、赤色要塞这“老四强”,哪一个都玩了成百上千遍。不过那时还小,并不懂“游戏公司”这些事,也不知道这些游戏都是一个公司出的。
真正开始成为konami忠实粉丝,是从PS时代开始。那时的游戏业真的是百花齐放、天马行空,涌现了一大批天才制作人和光芒万丈的传世经典。KONAMI作为日本游戏公司的杰出代表,自然不甘人后。我就随便说几个吧。
寂静岭系列:这是影响了我人生观与审美观的游戏,也是我心目中第九艺术的典范之一。最近正在考虑写一部类似“寂静岭编年史”或“寂静岭大传”这样的系列文章,以示缅怀和敬意。
恶魔城系列:第一次玩“月下”时,真的被惊艳到,原来2D游戏可以华丽到这个地步,无论画面、音乐、手感、系统,都近乎无可挑剔。于是我就成了“恶魔城铁三角”(五十岚孝司、小岛文美、山根美智留)的粉,后来的GBA三部曲、DS三部曲我都玩了不止一遍。最近,当然就在肝刚发售的“血污”。前几天,“血污”发售前,我刚写了一篇长文《“月下”女神:山根美智留》,感兴趣的朋友可以去我的头条号看一看。
MGS系列:这个游戏之伟大不用我多说了,我想说两句小岛秀夫。小岛就是我心中天才制作人的代表人物,他的游戏不仅是游戏,更是精心雕琢的艺术品,充满了强烈的鲜明的个人魅力。我不仅玩过他的《MGS》和《ZOE》等大作,我还买过他制作的两部心跳回忆“虹色青春”与“彩之爱歌”。
心跳回忆:必须提一下这部入坑神作。在此之前,我没玩过文字游戏和恋***,是可爱的藤崎诗织为我打开了新世界的大门。或许在朋友眼里,我是一个“硬核”玩家。其实私下里,我也为“秋之回忆”、“Clannad”、“白色相簿”等掉过不少眼泪。这都得感谢“心跳回忆”带我入坑。
实况足球:这个就不用多说了吧,至今还怀念大学时和同学没日没夜肝实况的日子,那也是我最美好的游戏回忆之一。
虽然说了这么多,但是请注意,我说的是“曾经”。以前的konami堪称业界良心,而现在的konami……
小岛秀夫走了、五十岚孝司走了、山冈晃(寂静岭制作人、作曲人)也走了……konami也不再是当年的konami了,靠制作手游和柏青哥圈钱、再就是用年年换汤不换药的实况在主机圈混口饭吃。
要说现在我最喜欢哪家公司,我还真一时说不上来。或者这么说吧,像小岛秀夫、三上真司、宫崎英高、神谷英树……等等,他们去哪里,我就喜欢哪里。
还是那句话,有些公司做出来的是游戏,而这些人,做出来的是艺术。
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