为什么足球很多同城比赛叫德比大战?
德比一词是指对阵双方来自同一个区域或国家的体育比赛,这个词大多用于足球比赛中,但关于德比这个词的来源却并不唯一。
广为流传的一种说法是,德比一词起源于英格兰德比郡的阿什伯恩镇。在12世纪初,阿什伯恩镇中河上游和下游的居民每年忏悔节的时候会来一场又像足球又像橄榄球的“***忏悔节足球赛”:比赛的规则是将球“送”入到对方的门里——可以***取任何方式的犯规,甚至可以不用脚踢。两个球门的距离是3英里(约为5千米)。规则上只要求避免“不必要”的暴力。这样的比赛过去每逢宗教节日都会在英格兰各个地方举行。而阿什伯恩的“***忏悔节足球赛”将这个传统保持到了现在。
这种说法无论是从内容上还是从形式上都很有说服力,但事实上,德比一词在阿什伯恩民间并无任何记载,本地居民也并没有以德比来为自己的“***忏悔节足球赛”命名,因为这是阿什伯恩。
而关于德比最准确的来源就显得略为平凡:德比起初是一项马比赛的名字,是以这项比赛的创始人德比伯爵的名字命名,这个比赛最初于1780年举办,早于德比一词于1840年被第一次用于形容比赛。后来德比一词开始广泛用于对阵双方来自同一地区的比赛。
值得一提的是,德比一词第一次在报纸上用于形容足球比赛是在1914年的10月,每日快报第一次将德比一词用于形容利物浦与埃弗顿的比赛。这也是为什么有的人会误将默西赛德德比当作是德比一词的起源。
德比大战一般是指一个城市的两支或几支球队的比赛,如中超联赛中广州恒大与广州富力、天津权健与天津泰达、上海申花与上海上港之间的同城德比,随着今年北京人和冲超成功,人和与国安的比赛又为中超增加了一场北京德比。而像世界顶级俱乐部之间同城德比,如阿森纳与死敌托特纳姆热刺之间的北伦敦德比、国际米兰和AC米兰之间的米兰德比等都是球迷们不会错过的比赛。还有一种国家德比,就是指一个国家顶级联赛中,实力强、影响力大并具有激烈对抗性的球队之间的比赛。像***马德里和巴塞罗那之间的比赛就被称为西班牙国家德比。尤文图斯与国际米兰的比对抗则是意大利的国家德比。
德比一词源自1780年由第12任德比伯爵创办的德比赛马。“德比”是英国小城德比郡,那里是英国举办***比赛的地方,德比郡出产的***更是闻名英国***界。1870年,英国的德贝伯爵创立英国大赛***后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行***,是英国非常有名的***大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在***比赛中,参赛马大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。
渐渐地,“德比”被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战!(d)
德比在欧洲多指足球队之间的比赛,而在亚洲和北美洲则也可以是篮球队、橄榄球队、冰球队和棒球队等集体项目的比赛。根据不同的情况,德比的定义和使用范围也不同。第一种定义指的是两支位于同一地区的球队之间进行的对抗。第二种定义指两支实力和历史荣誉差不多的球队之间的比赛。第三种情况是一个国家里最强的两支球队之间的对抗,即国家德比。第四种情况是两支球队因为某些历史或其他因素而产生了恩怨之后进行的拉锯战式对抗。德比一词可能源于每年在忏悔节及大斋首日在英格兰中部德贝代尔的阿什本举行的足球比赛,始于12世纪,比赛分两日由下午2时至10时举行,全镇分为两队,队员以出生于流经全镇的汉莫尔河南北划分,一队名为“上游队”而另一队是“下游队”,龙门相距三英里,球赛在全镇内进行,是当地著名的节日项目。另一理论是源自1780年由第12任德比伯爵创办的德比***。“德比”是英国小城德比郡,那里是英国举办***比赛的地方,德比郡出产的***更是闻名英国***界。1870年,英国的德贝伯爵创立英国大***会后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行***,是英国非常有名的***大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在***比赛中,参***大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,“德比”被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战
腾讯做的非常漂亮,它的商业模式是什么?
说到腾讯,我们就不得不说微信。腾讯在过去20年的快速崛起可归因于其旗舰产品微信,该产品被认为是适用于中国一切的应用程序,将Facebook,Whatsapp,Spotify,YouTube,***le Pay,Uber,Deliveroo等整合在一起。尤其是在2013年,它在微信上进军移动游戏取得了巨大成功,以至于仅仅三年后,它就成为了全球最大的游戏市场,收入达到了US $ 24.6亿。
那么,腾讯成功的秘诀是什么?它是如何实现的呢?尽管取得了压倒性的成功,但我们是否敢于批评其商业模式,重要的是,它如何在未来的增长平台中进一步获利?
先发优势
它的先发优势非常符合大势,2011年微信的推出与移动互联网的快速增长以及全球重量级人物(Twitter,Facebook,Whats***,YouTube和Google)已经在中国被封锁的事实相得益彰。消息传递和社交媒体领域广泛开放。如果这些公司存在,市场将更加分散。
但是尽管它已经占领了中国市场,但它们在全球市场(尤其是游戏行业)中缺乏先发优势。国际化要求他们在不同国家定制其内容,客户获取和市场营销。它没有有机发展,而是选择收购了许多自己经营的受欢迎的游戏公司,这使得从国外市场重新学习变得困难。
有人可能会说,腾讯并不是那么创新,而只是西方数字品牌的模仿者。在下面的创新格局矩阵中,腾讯的业务模型和技术能力均已存在(常规),其可感知的创新来自该技术新市场(中国)中一个平台上所有数字服务的汇总。
[_a***_]驱动的敏捷方法
腾讯从一开始就以数据为依据的决策具有战略意义,它在IM功能的基础上构建了支付功能,以跟踪客户的偏好并损害支付宝的垄断地位。这是一个明智的举动,使他们能够通过餐馆,超市和出租车中的电子支付将在线与离线世界联系起来。
他们可以通过不断改进其支付基础设施,安全性和交易速度来快速响应客户需求,例如在农历新年期间每秒实现760,000虚拟货币转账。
但是,在使用数据向客户显示相关内容与进行全面广告宣传之间存在一条细微的界限。
通过广告获利时,腾讯将必须谨慎,不要疏远其用户社区。选择沿着赞助内容路线和以***为中心的交流的品牌,例如2017年推出的戛纳狮子会微信页面,就是有机公关和营销的一个很好的例子。通过推广此类广告,微信被视为向用户传达了真正的价值,而不是简单地推送展示广告。
微信战略平台——小程序
最后,腾讯的成功源于其作为一站式平台的战略定位,将中国消费者生活方式的各个方面整合到一个平台中。其平台上的用户越多,新用户加入的可能性就越大,从而增强网络效果。
腾讯已经在信息,移动商务和朋友圈生态系统中利用了自己的俘虏受众,但不应固步自封。随着阿里巴巴和百度建立竞争***,腾讯应该寻求使微信在中国人民的日常生活中变得不可或缺,也许应该打造腾讯音乐并将其整合到游戏体验中,或者将AI功能扩展到无人驾驶汽车以补充其乘车服务。
腾讯是先发优势的典范,已转化为长期成功,成为全球第十大最有价值的上市公司。但是,尽管它能够从基于PC的IM的卑微起点发展为一个互联网集团,但它的增长可能受到限制,并且需要谨慎地利用其平台获利,而以牺牲客户体验为代价。
随着机器学习,人工智能和虚拟现实等技术趋势成为主流,腾讯还需要在这些领域竞争—将离线与在线世界(O2O)结合起来,以便与更多敏捷创业公司竞争。
l、腾讯旗下产业链很广泛,但大家都比较了解得多的就是社交模式,无论QQ,微信都是社交方面的。现在腾讯商业利益收入大部分应该是游戏带来的,无论LOL.QQ飞车,王者荣耀等都是游戏收入高过其他产业。 2.腾讯也做商业,拍拍小店,微商,现在的微视频等平台,只是对于互联网商业平台前面有阿里巴巴,***平台有抖音。所以腾讯社交平台是老大。因为有钱腾讯在不断的孵化二级平台。这样也好有竞争才有动力,***台扰断其实也不是好事。 3.社交平台主要服务模式:“IM+封闭式 SNS”与“开放式 SNS”基于社交平台的主要用户需求,全球市场上主要存在着三大社交网络服务模式——“IM”、“IM+封闭式 SNS”与“开放式 SNS”。“IM”模式仅聚焦于为用户提供即时通讯功能,不提供分享交流等平台,以Whats*** 为典型代表。“IM”服务模式的社交产品专注于契合用户的IM需求。由于服务功能的单 一性,为维持用户粘性,这种服务模式对产品的 IM 功能在技术层面上及服务体验上均有 着较高要求,同时也要具备庞大的用户基础及关系链。“IM+封闭式 SNS”模式既具备即时通讯功能又为用户提供了面向现实朋友关系网的封 闭型分享与互动平台,以 Facebook+Messenger、微信+朋友圈、QQ+QQ空间等为代表。由于 IM 需求的面向对象通常为封闭的朋友关系网络,因此,IM 功能通常与封闭式 SNS 相结合。这种服务模式组合因沟通对象为现实中的关系链好友从而具有较强的互动性,契合了社交用户的 IM 需求及其在现实封闭关系链中的 SNS 需求。 4.我们能了解到的只能从新闻信息上,对于我们来说确定的腾讯模式是社交。
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